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15條設計原則:

1. 要有清晰設計目標
2. 及時...

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15條設計原則:

1. 要有清晰設計目標
2. 及時回應用戶活動
3. 避免捲入不相關信息
4. 不要向用戶提供不相關選項
5. 不要打擊用戶
6. 不要無視用戶
7. 不要懲罰用戶
8. 說明如何彌補失敗
9. 始終滿足用戶期望
10. 「偽裝」完全是徒勞
11. 讓用戶能夠輕鬆訪問重要選項
12. 「減少按鍵操作」益處多多
13. 「減少按鍵」效果更佳
14. 讓用戶能夠輕鬆進行暫停、保存和繼續操作
15. 設計劣質功能比未設置此功能還糟糕
15. 設計劣質功能比未設置此功能還糟糕


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銀狐,男性。超過三十年的遊戲研發經驗,曾參與大大小小許多不同遊戲的研發,寫過幾本書。有空時會寫寫和遊戲有關的文章,談談遊戲設計、遊戲新聞與市場觀察,或是聊聊在古早以前的那個時代做遊戲時發生的有趣故事。
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